Producción 2011
Proyecto en colaboración con el dúo  Scenocosme (Grégory Lasserre y Anaïs met den Ancxt)
Creado con e interpretado por: Aude Miyagi, Julien Lecuziat
Espectáculo de danza que cuestiona la visión y el tocar, en un dispositivo de sonido y de luz interactivo donde se encuentran los cuerpos de dos bailarines.
Dossier completo (inglés)
“Precio a la propuesta más innovadora / XXVI Feria internacional de Teatro y Danza de Huesca, España – 2012

Presentaciones:
5 de octubre 2012 – Feria Internacional de Teatro y Danza de Huesca, España
15 junio 2012 – Festival Les Bains Numériques #7– Enghien Les Bains (cerca de Paris)
30 marzo 2012 – Festival Electrochoc – Les Abattoirs – Bourgoin Jallieu (cerca de Lyon)
27 noviembre 2011 – Centro de Creación Digital Le Cube – Issy Les Moulineaux fótos sobre Flickr
17 noviembre 2011 – 19h – Alénya (Perpignan) – sala Antonio Machado – proyecto Convivencia Pirineos Mediterráneo
2 octubre 2011 – 20h – La Caldera – Barcelona (CorpusMedia 2011)
3 – 4 septiembre 2011 – Abbaye de l’Escaladieu – “Horizontes digitales” – Altos-Pirineos
5 agosto 2011 – Cité de l’espace –  Sala Astralia – Toulouse
21 mayo 2011 – Lieu Commun – Toulouse (CorpusMedia 2011)
20 mayo 2011 – Theatro Marcel Pagnol – Villeneuve-Tolosane
5 de abril 2011 – Teatro de la Digue – Toulouse
19 y 20 de marzo 2011 – Poitiers Festival Le 6ème Souffle de l’équinoxe

creditos fotos: Scenocosme
Coreografía / puesta en escena: Anne Holst & Jean-Marc Matos (Compagnie K. Danse)
Escenografía interactica, sonido, iluminación: Scenocosme (Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt)
Intérpretes-bailarines: Aude Miyagi & Julien Lecuziat

Un espectáculo de danza interactivo sobre la relación con el cuerpo del otro. Las energías que se producen por el contacto entre los cuerpos, energía que se vuelve visible, palpable, escuchable. Sonidos que se traducen en emociones, estados, ritmos e impactos.
Una escritura coreográfica que nos permite vivir una experiencia multi-sensorial, en un escenografía circular, que es a la vez un lugar de encuentro y de confrontación. Una ring donde explorar las posibilidades que la tecnología aporta a la interactividad.