Metabody_Toulouse 2017

 Rencontres Art-Science-Danse

2 temps – 2 lieux     programme (pdf)

  • Quai des Savoirs, 23 septembre 2017, dans le cadre de La Mêlée Numérique
  • Centre Culturel Bellegarde, 23-27 octobre et 16-19 décembre 2017

Metabody_Toulouse est une plateforme collaborative d’expérimentation, de réflexion, et de présentation d’œuvres artistiques, achevées ou en cours, proposant des échanges transdisciplinaires entre artistes, programmeurs, inventeurs, chercheurs et scientifiques.

Ces rencontres initiées sur Toulouse depuis 2013 par la compagnie K. Danse dans le cadre de ses activités de recherche artistique et technologique, sont issues du projet européen Metabody.

Pour cette édition 2017, Metabody_Toulouse présente différents projets articulant danse contemporaine et recherche scientifique, menés à la fois avec des partenaires locaux, nationaux et internationaux. En particulier les projets RCO et WholoDance.

Edition 2016

Programme complet dans le « Read more »

Monster

création 2014   teaser     photos    animation photos

A la croisée du spectacle chorégraphique et des arts numériques, une réécriture contemporaine du mythe du Minotaure, d’après « La Demeure d’Astérion » de Jorge Luis Borges, en collaboration et en partenariat de création avec le collectif 1minute69.

Dispositif immersif à vivre de l’intérieur ou de l’extérieur.
Durée : 1heure
voir photos dans le Read more…/Lire la suite…

dossier artistique complet
dossier technique
dossier de presse
Presse Barcelone

Présentation récente : 17 mai 2017, Espace Franquin, évènement « Je suis en Corps Humain… », Angoulême
Diffusion récente :
23 février 2017, Salle du Jeu du Mail, Pamiers
4 octobre 2016, Altigone, St Orens de Gameville (Sud-Est de Toulouse)
D
iffusion internationale :
1er, 2 et 3 octobre 2015, Théâtre Hiroshima, Barcelone

Metabody_Toulouse 2016

Vendredi 30 septembre 2016, Quai des Savoirs, Toulouse, dans le cadre de la Nuit Européenne des Chercheur.e.s, 19h-23h          extraits vidéo de l’évènement

Photos dans le Read more         vidéo de Metatopia

Danse, arts visuels, sonores et numériques, communication non verbale, musique, architecture

2016 est l’année où Metabody_Toulouse invite sur la ville un certain nombre de ses partenaires européens.

Le Quai des Savoirs accueille cet évènement en l’intégrant à la Nuit Européenne des Chercheur.e.s.

La compagnie K Danse propose, dans ce contexte, un programme éclectique de spectacles, performances participatives, concerts, rencontres, micro ateliers (voir programme, projets et participants).

Wholodance

MOCO’16 3rd International Symposium on Movement and Computing 5-6 July 2016
and WholoDancE Satellite event 6-7 July Thessaloniki, Greece

K. Danse participe au Symposium MOCO’16 et co anime plusieurs ateliers dans le cadre du projet WholoDancE.

Thessaloniki Concert Hall, Thessalonique, Grèce

Performances ateliers Amérique Centrale

Performances issues d’ateliers de création “danse-arts numériques” dans la cadre de la tournée de K. Danse en Amérique Centrale : San Salvador, Honduras, Nicaragua, Panama, Costa Rica
Février-mars 2013.
Soutien de l’IF – Conseil Régional Midi-Pyrénées – IFAC – réseau des Alliances françaises locales

La Fiancée du Tigre

création 2013 – tous publics – voir photos à la suite       Tournée Amérique Centrale
vidéo longue
           vidéo 10 mn
dossier complet

lien vers dossier de presse
descriptif des ateliers  danse-arts numériques
Danse contemporaine et arts numériques interactifs,
en collaboration avec le duo Scenocosme
Créé avec et interprété par Marianne Masson & Mario G. Sáez
Libre adaptation du conte classique « la Belle et la Bête ».
L’énergie des contacts physiques entre les deux danseurs induisent musique et lumière en temps réel (costumes tactiles communicants). L’image vidéo est créée en direct par les danseurs sur scène (paysages d’objets, caméra mobile).

Gameplay

création 2005-2006

Création 2005-2006

en collaboration avec le plasticien-programmeur Antoine Schmitt
et le danseur Benjamin Aliot-Pagès

extrait vidéo
en collaborationavec le plasticien-programmeur Antoine Schmitt
Gameplay transpose le langage et la technologie des jeux vidéo dans un environnement chorégraphique pour opérer une remontée à l’une des sources communes de ces deux mediums, la notion d’épreuve physique. Plongé dans des tableaux visuels, sonores, perceptifs et surtout semi-autonomes, le danseur s’y confronte dans une chorégraphie ancrée aux racines initiatiques de la danse.
première :
novembre 2005
Festival VAD, Girona, Catalogne
dates récentes :
17 novembre 2007
Scènes croisées, Langogne, Languedoc-Roussillon (Festival Digitalis), la Dr@aille
12 et 13  février 2008
Théâtre Universitaire, Nantes
24 octobre 2008
Centre des arts, Enghien-les-Bains
27 février 2009

Gameplay transpose le langage et la technologie des jeux vidéo dans un environnement chorégraphique

Yo aqui estoy

Création Guatemala 2006-2007
Création chorégraphique et vidéo pour les 25 danseurs
du Ballet National du Guatemala
Première : 28 mai 2007
Théâtre National, Guatemala Ciudad – 20 mn –